//######################################
//######       Military City      ######
//######       Function Fear      ######
//######################################

[FUNCTION f_fear]
SRC.sysmessage You writhe in pain with the touch of the <VAR.WPN.NAME>.
sysmessage <SRC.NAME> writhes in pain with the touch of the <VAR.WPN.NAME>.
return 1

[FUNCTION f_fearssilver]
if ( 0 )
elseif ( <NPC> == brain_undead )
elseif ( <BODY> == c_ghost )
elseif ( <BODY> == c_liche )
elseif ( <BODY> == c_spectre )
elseif ( <BODY> == c_zombie )
else
	return 0
endif
return 1

//###############Evil Guards###################
//
//[FUNCTION f_call_evil_guards]
//if ( 0 )
//elseif ( !<is_region_red> )
//elseif ( <COMPLEXITY> < 16 )
//	VAR.ACT=<ACT>
//	dorand 2
//		newnpc c_r_guard
//		newnpc c_r_guard_f
//	enddo
//	ACT.P=<P>
//	dorand 8
//		ACT.run N
//		ACT.run NE
//		ACT.run E
//		ACT.run SE
//		ACT.run S
//		ACT.run SW
//		ACT.run W
//		ACT.run NW
//	enddo
//	ACT.FLAGS=<ACT.FLAGS>&statf_war
//	ACT.attack <UID>
//	ACT.say Guards are not sleeping!
//	VAR.UID=<ACT.UID>
//
//	// 2 minutes of linging time
//	newitem=i_npc_removal
//	ACT.LINK=<VAR.UID>
//	ACT.TIMER=120
//	ACT.P=<P>
//
//	ACT=<VAR.ACT>
//endif
//return 1
//
//[FUNCTION f_attack_uid]
//if ( 0<ARGS> )
//	FLAGS=<FLAGS>|statf_war
//	memoryfindtype.memory_fight.LINK=<ARGS>
//	memoryfindtype.memory_follow.LINK=<ARGS>
//endif
//return 1
//
//[FUNCTION is_region_red]
//if ( !strcmp(<REGION.NAME>,Trinsic) || !strcmp(<REGION.NAME>,Buccaneer's Den) || !strcmp(<REGION.NAME>,Jhelom) )
//	return 1
//endif
//return 0

[EOF]